Sorti sur PC en 2005, The Day After est un jeu original mêlant la stratégie en temps réel (STR) et le Wargame. Pour les besoins du scénario, le jeu réécrit l'histoire et prend comme base la crise des missiles à Cuba dans les années 1960 comme point de départ d'une troisième guerre mondiale.
Points Positifs
- Si le jeu n'a pas reçu toutes les louanges qu'il méritait, il faut malgré tout lui reconnaître un concept novateur et très intéressant en mêlant deux styles de jeu bien distinct : le STR et le Wargame. Dans un premier temps dans l'interface militaire, vous gérez vos forces et vos faiblesses pour établir une stratégie que vous devrez ensuite appliquer dans la partie STR. Ce système est très prenant et vous permet de contrôler totalement le jeu.
- Autre avantage, le scénario est divisé en quatre histoires selon la nation que l'on contrôle et chaque campagne est dotée d'une véritable longévité. La durée de vie du soft est donc totalement satisfaisante et vous permettra de passer de longues heures sur la destinée de chaque pays, modifiant à chaque script le fin mot de l'histoire.
Points Négatifs
- Si la partie STR est très prenante du fait que l'on a passé beaucoup de temps à tout reconfigurer en mode Wargame, son côté trop simpliste risque de ne pas satisfaire totalement les mordus du genre. On se contente en effet bien souvent de lancer des assauts, de déplacer ses unités ou de battre en retraite ce qui manque un peu de complexité.
- Les graphismes sont également à pointer du doigt dans ce jeu. Si l'on ne peut décemment reprocher à The Day After sa nudité dans la partie stratégie, il est dommage que le design des environnements et des unités n'ait pas été plus soigné dans l'espace guerre.
Mon avis
En résumé, The Day After est un jeu plein de bonnes intentions et son scénario m'a emballé. Il est cependant handicapé par une foule de détails qui l'empêchent d'accéder au titre de jeu phare. J'ai toutefois pris beaucoup de plaisir à revisiter l'histoire au sein de différentes nations.





