Depuis sa sortie en salle, le roman "Le seigneur des anneaux", à connu un grand nombre de portage en jeux vidéo. "Bilbo the Hobbit" est un jeu tiré directement du roman du même nom et qui retrace les aventures de Bilbo alors qu'il était tout jeune. Le joueur parcours la jeunesse de Bilbo sur le point de découvrir l'anneau unique.
Points Positifs
Bilbo le Hobbit se présente comme un jeu de plate forme, dans lequel on évolue assez facilement même si certains passages sont plutôt corsés. Alors qu'à la base Bilbo est censé être un personnage craintif, pour cette fois il se révèle être un maitre du combat rapproché. On croisera un nombre important de créatures qu'il nous faudra occire à grand coup d'épée.
Le jeu aborde un design graphique assez singulier, avec la partie prise d'être entièrement fait dans un aspect cartoon. Même si ces graphismes "dessin animé" étonne un peu au début, on prend vraiment vite plaisir à les parcourir. Surtout qu'ils mettent vraiment en valeur les divers lieux directement tirés du livre de JRR Tolkien.
Points Négatifs
Les fans reconnaîtront aisément l'histoire du livre, mais c'est la seule chose qui sera reprise dans ce jeu. Car le reste de l'aventure est parsemé de nombreuses quêtes annexe à effectuer, mais qui n'ont pas un grand rapport avec l'univers du seigneur des anneaux.
La maniabilité dans les phases de saut et de combat est loin d'être parfaite. Certains passages en deviennent vite très frustrants car on galère à essayer de les passer. Cela est dû à une mauvaise évaluation des distances, mais aussi parfois à cause de bugs graphiques qui nous masquent la vision.
Mon avis
Bilbo le Hobbit est un jeu que j'ai découvert sur GameCube, puis un peu plus tard sur PC.
J'ai passé un bon moment à parcourir ce titre, même si je sais que beaucoup de fans ne l'apprécient pas beaucoup à cause des libertés qui ont été prises par rapport à l'œuvre original. Mais n'étant un grand puriste de ce genre de chose, cela ne m'a pas choqué outre-mesure.
Le gros reproche que je pourrais faire à ce jeu reste sa maniabilité. Sur console avec une manette c'est déjà très difficile de jaugé la distance de ses sauts, on finit souvent par tomber dans le vide.


